L'esprit panoramique
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    • Introduction
    • I. Le panorama pictural au XIXième siècle
      • I.1. Panorama, invention et principes
      • I.2. Panorama, mass medium du XIXème siècle
        • I.2.1. Survol historique
        • I.2.2. Mass média
        • I.2.3. Dispositifs pré-cinématographiques
      • I.3. Origines possibles et jugement de l’art
        • I.3.1. Approche(s)
        • I.3.2. Lieu et époque
        • I.3.3. Nature et sensation
        • I.3.4. Nature et peinture
        • I.3.5. Nature et science
        • I.3.6. Lieu et sensation
        • I.3.7. Synthèse
        • I.3.8. Le jugement de l’art
      • I.4. Attributs du panorama
        • I.4.1. Le fonction ubiquitaire : illusion, immersion
        • I.4.2. La fonction documentaire : exactitude et référentialité
        • I.4.3. Les procédés diégétiques : récit et et temporalité
        • I.4.4. Panorama et panoramisme
      • I.5. Mutations de l’observateur
        • I.5.1. La destitution de la camera obscura
        • I.5.2. L’autonomisation des sens
        • I.5.3. Les techniques de l’observateur
        • I.5.4. De L’œil mort à l’œil mobile
        • I.5.5. Mouvement, temps, fragmentation
    • II. Le panorama photographique au XIXème siècle
      • II.1. Origine et évolution technique
        • II.1.1. Les appareils à objectifs pivotants
        • II.1.2. Les appareils à miroir
        • II.1.3. Les appareils à pellicule souple
        • II.1.4. La méthode polyédrique
      • II.2. Typologie et terminologie
        • II.2.1. Problématique
        • II.2.2. La classification Bonnemaison en question
        • II.2.3. Proposition de classification
      • II.3. Histoires de …
        • II.3.1 Une histoire de cadre
        • II.3.2. Une histoire de perspective
        • II.3.3. Une histoire de pieds
        • II.3.4. Une histoire de temps et d’espace
      • II.4. Thématiques et jeu de langages
    • III. 1900 ou le triomphe du cadre
      • III.1. Panorama pictural : gigantisme et hybridation
      • III.2. Le Photorama des frères Lumière
      • III.3. Le Cinématographe des frères Lumière
      • III.4. Le Cinéorama de Grimoin-Sanson
      • III.5. Passation de pouvoir
      • III.6. Lignes de devenir
        • III.6.1. Le panorama pictural
        • III.6.2. La photographie panoramique
        • III.6.3. Le cinéma
        • III.6.4. Le cinéma panoramique
    • Conclusion
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III.6.4. Le cinéma panoramique

Quant au cinéorama de Grimoin-Sanson, il initie, sans même avoir vraiment existé, la lignée du cinéma dit à 360° dont Emmanuel Michaux a retracé l’histoire [52]. La réactualisation d’un tel dispositif devra attendre l’invention du Circarama en 1955. Ce procédé développé par Disney, inauguré en 1956 avec des paysages américains pittoresques.

Figure III-29a
Caméra utilisée pour le Circarama

[52] MICHAUX Emmanuelle, Du panorama au cinéma circulaire : Origines et histoire d’un autre cinéma, 1785-1998, L’Harmattan, Collection Champs visuels, Paris, 166 pages, 2000)

Figure III-29b
Projection dans la salle du Circarama, Exposition nationnal 64, Lausanne, Suisse, 1964

Cependant, on peut constater qu’il n’a pas infléchi le modèle cinématographique classique, qu’il ne lui a pas opposé de modèle alternatif. Deux raisons à cela.

En premier lieu, hébergé au sein du parc d’attraction, complexe et coûteux sur le plan technique, soumis au modèle de développement économique de l’entertainment, ce cinéma, à l’image du Circarama, se consacrera essentiellement à la production de pseudo-documentaires dont les gigantesques cartes postales animées étaient surtout conçues pour susciter chez le spectateur des sensations physiologiques fortes”. [53]

En second lieu, il semble que la circularité de l’image interdit congénitalement une écriture proprement cinématographique. John Belton écrit à propos du Cinérama que “la dramaturgie [y] est remplacée par l’enveloppement du spectateur” [54]. En fait, avec cette enveloppement disparaît la possibilité même du cinéma : alors que, dans un processus d’agencement temporellement linéaire des plans , le hors-champ est au cinéma donné à voir à moments choisis, le “cinéma” panoramique n’a pas les moyens d’instrumentaliser le regard qui peut se tourner vers n’importe qu’elle partie de l’image, et à n’importe quel moment. La dramaturgie du cinéma s’effondre dans cette liberté donné au spectateur. D’ailleurs, considérant la Polyvision [55], Jean-Luc Godard émet un avis sans appel qui, s’il s’applique en premier lieu au Napoléon de Gance, retire toute possibilité au panorama d’accéder au statut cinématographique et à sa logique foncièrement “euclidienne” : “En définitive, le don d’ubiquité est probablement le pire cadeau que l’on puisse faire à un cinéaste” [56].

Autant donc le dire tout de suite ce cinéma-là – circulaire – n’existe pas. Le cinéma, du fait de sa syntaxe cadrée focalise l’attention perceptive ; ce qui le fonde et lui permet les jeux de langage qui ont fait sa fortune. Sans faire mieux, mais pour marquer le renversement, on pourrait parler de panorama temporalisé. L’histoire de ce “cinéma” est celle des parcs d’attraction, des foires industrielles. Il procède d’une démarche qui rend mal aisé le développement d’une forme esthétique accomplie. À trop vouloir se prendre pour du cinéma, soumis le plus souvent à des impératifs de communication [57], il accouche de spectacles sensationnalistes aux deux sens du terme. On peut voir là une véritable clôture esthétique et une incapacité, tant intellectuelle qu’économique, à ce saisir de ce format.

D’ailleurs, l’industrie du divertissement après avoir fleureté avec la vision totale – cylindrique voire sphérique – est revenue à un modèle finalement plus conventionnel qu’il n’y paraît : le standard de l’Imax n’est pas sans rappeler l’étendue du champ de vision perceptif… et le cinéma des frères Lumière à l’exposition universelle. Mais ceci est une autre histoire, celle qu’écriront Roman Kroitor et Graeme Ferguson après l’exposition universelle Montréal de 1967 [58].

Enfin, et a contrario, les développements récents du champ artistique dans le domaine des nouveaux médias et de l’interactivité démontrent que le dispositif – immersion dans une totalité visible – n’est pas caduque en lui même, mais réclame à coup sûr d’être travaillé par des pratiques spécifiques produisant une écriture et une relation esthétique viables, ce que semble confirmer, dans le champ de la réalité virtuelle, la proposition du cinéaste Alejandro González Inaritu en 2017 à Cannes (figure III-31) ou les premières tentatives de définition syntaxique d’un cinéma à 360° (figure III-32).

[53] BELTON John, Widesreen Cinema, London Harvard University Press, 1992. p.89, cité dans Emmanuelle Michaux, op. cit.

[54] BELTON John, Widesreen Cinema, London Harvard University Press, 1992. p.89, cité dans Emmanuelle Michaux, op. cit.

[55] MEUZY Jean-Jacques, ibid .La Polyvision, espoir oublié d’un cinéma nouveau , 1895, n°31, Abel Gance, nouveaux regards, 2000.
Source : http://1895.revues.org/document68.html. Consulté le 24 septembre 2008.

La Polyvision est un dispositif de vision et de captation cinématographique développé par Abel Gance pour son Napoléon (1927). En référence à la polyphonie, le cinéaste va développer à la fois un dispositif de projection à trois écrans – écran central et deux écrans latéraux – et une syntaxe qui lui correspond, réitérant là certains jeux spatio-temporels d’un modèle pictural auquel il ne peut échapper, le triptyque. Au-delà des surimpressions, souvent utilisées dans le cinéma muet, de la division d’écran (splitscreen), peu présente dans cette œuvre, et du montage alterné qui est une figure classique du cinéma, ce qui fait la spécificité du Napoléon, c’est la spatialisation du montage soit l’utilisation sur environ 1/7 du film des triptyques suivant un montage horizontal (les 3 écrans) et vertical (le montage classique). Les principales figures qui en émergent sont :

– L’utilisation de la continuité spatiale entre les 3 écrans pour obtenir un effet panoramique
– La réplication de l’image sur deux écrans
– L’hybridation des deux premiers modes

Gance utilisant tantôt l’image traditionnelle, tantôt l’image multiple, tantôt l’image panoramique, réalisa ce que Jean-Jacques Meuzy nomme l’écran variable.

[56] Propos de Jean-Luc Godard rapportés dans : Jean-Jacques Meusy, op. cit.

Figure III-30
Spectacteur de l’expérience de réalité virtuelle Carne y Arena du réalisateur Alejandro González Iñárritu, 7 mn, 2017
© Emmanuel Lubezkit

Figure III-31
The langage of VR, Jessica Brillhart, Google’s Creative Lab

III.6.2. La photographie panoramique
III.6.1. Le panorama pictural
Conclusion

POUR CITER CE TRAVAIL

L’esprit panoramique. Splendeur et décadence d’une utopie holistique, Jean Leborgne, Mémoire de master, Paris VIII, 2008, 234 p.

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